PROCESADOR
El procesador es un
complejo de circuitos que configura la unidad central de procesamiento o CPU,
compuesto por una placa de silicio de distinto tipo integrado por múltiples
transistores en conexión entre sí. Este dispositivo de hardware puede tener
diversas calidades y tipos.
El funcionamiento de un
procesador se da a través de distintos pasos que combinan instrucciones
almacenadas en código binario. El sistema lee la instrucción desde la memoria,
luego la envía al decodificador, el cual determina de qué se trata y cuáles son
los pasos a seguir. Después se ejecuta la instrucción y los resultados son
almacenados en la memoria o en los registros.
La placa base incluye el software llamado BIOS, que permite llevar a cabo las funciones básicas. Los componentes típicos de una placa base son: uno o varios conectores de alimentación, el zócalo de CPU, las ranuras de memoria RAM y el chipset.
Las siglas EPROM (Erasable Programmble Read-Only Memory) significan ROM
de lectura reprogramables. Es un chip de memoria ROM no volátil que se programan
mediante impulsos eléctricos y su contenido se borra exponiéndolas a la luz
ultravioleta, con tiempos medio de borrado entre 10 y 30 minutos. No puede ser
borrada parcial o selectivamente. Almacenan bits de datos en celdas formadas a
partir de transistores FAMOS de cargas almacenadas.
El BIOS (Basic
Input/Output system) significa Sistema Básico de Entrada y Salida. Es un chip
que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el
sistema operativo en la memoria RAM. Este pequeño circuito está instalado en la
placa base. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y
configuración del hardware del sistema que maneja el teclado y proporciona una
salida básica durante el arranque.
Un sistema operativo es el
programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos
básicos de un sistema informático y permite la ejecución normal del resto de
las operaciones. Gestiona los recursos de localización y protección de acceso
del hardware. Los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionan suelen llevar incorporado un sistema operativo (Reproductores de DVD,
teléfonos móviles, radios…).
El hardware designa a todos los componentes tangibles en un sistema
electrónico, todo aquello que podemos tocar (teclado, monitor, chips, placas,
impresoras…). Se distinguen varios componentes: periféricos de entrada (mouse,
teclado, scanner, cámara web, entrada de micrófono), periféricos de salida
(impresora, monitor), periféricos mixtos (discos rígidos, módems, memorias
USB), Unidad Central de Procesamiento (CPU), memoria RAM (almacenamiento
temporal de datos), hardware gráfico (tarjetas de video).
Los periféricos son
aquellos dispositivos externos al CPU que se utilizan para el correcto
funcionamiento del ordenador. Permiten realizar actividades de entrada y
salida, y complementan las tareas que se realizan internamente en el CPU o en
los espacios de memoria del ordenador. Se organizan en categorías dependiendo
de su función:
Existen distintos tipos de
procesadores con sus propias características y capacidades diversas dependiendo
de las necesidades e intereses del usuario.
PLACA BASE
La placa base es una placa
que contiene un circuito impreso a la cual van conectados todos los componentes
que conforman la CPU. Se encuentra dentro de una caja de chapa y cuenta con un
panel que permite conectar dispositivos externos y muchos otros conectores
internos.
La placa base incluye el software llamado BIOS, que permite llevar a cabo las funciones básicas. Los componentes típicos de una placa base son: uno o varios conectores de alimentación, el zócalo de CPU, las ranuras de memoria RAM y el chipset.
Se encuentra dividida en dos secciones:
· Puente norte. Gestiona las conexiones entre la CPU, la memoria RAM y la GPU.
· Puente sur. Permite la conexión entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento.
MEMORIA RAM
La sigla RAM (Random Access Memory) significa Memoria de Acceso Aleatorio. Esta pieza se compone de uno o más chips y forma parte del sistema de un ordenador. Una memoria RAM puede tener diversos tamaños expresados en MegaBytes o GigaBytes.
Es un dispositivo que se
utiliza para el almacenamiento de programas y manejo de datos e información
circunstancialmente con programas y software. Permite el funcionamiento de
dichas aplicaciones y, una vez que se apaga o interrumpe el funcionamiento del
sistema, la información es pierde.
Estas memorias pueden
dividirse en:
·
Estáticas.
Mantienen su contenido inalterado cuando existe una fuente de energía.
·
Dinámicas. Hacen
que la información se pierda al leerla.
MEMORIA ROM
Es un dispositivo de almacenamiento que permite sólo la lectura de
información y no su destrucción, independientemente de que haya una fuente de
energía que la alimente. Por ello se le llama ‘memoria no volátil’. Se utiliza
para almacenar información de configuración del sistema, programas de arranque
o inicio, soporte físico y toros programas que no necesitan una actualización
constante. Actualmente los sistemas operativos tienden a guardarse en memorias
flash.
Por la velocidad de uso,
la información contenida en una memoria ROM suele pasarse a la RAM cuando es
requerida para el funcionamiento del sistema.
MEMORIA EPROM
Las siglas EPROM (Erasable Programmble Read-Only Memory) significan ROM
de lectura reprogramables. Es un chip de memoria ROM no volátil que se programan
mediante impulsos eléctricos y su contenido se borra exponiéndolas a la luz
ultravioleta, con tiempos medio de borrado entre 10 y 30 minutos. No puede ser
borrada parcial o selectivamente. Almacenan bits de datos en celdas formadas a
partir de transistores FAMOS de cargas almacenadas.
Una EPROM programada
retiene sus datos durante diez o veinte años, y se puede leer un número
ilimitado de veces. La EPROM puede venir en diferentes tamaños y capacidades.
BIOS
El BIOS (Basic
Input/Output system) significa Sistema Básico de Entrada y Salida. Es un chip
que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el
sistema operativo en la memoria RAM. Este pequeño circuito está instalado en la
placa base. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y
configuración del hardware del sistema que maneja el teclado y proporciona una
salida básica durante el arranque.
Es una parte esencial del
hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos
delflujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y
los demás periféricos.
SISTEMA
OPERATIVO
Un sistema operativo es el
programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos
básicos de un sistema informático y permite la ejecución normal del resto de
las operaciones. Gestiona los recursos de localización y protección de acceso
del hardware. Los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionan suelen llevar incorporado un sistema operativo (Reproductores de DVD,
teléfonos móviles, radios…).
HARDWARE/SOFTWARE
El hardware designa a todos los componentes tangibles en un sistema
electrónico, todo aquello que podemos tocar (teclado, monitor, chips, placas,
impresoras…). Se distinguen varios componentes: periféricos de entrada (mouse,
teclado, scanner, cámara web, entrada de micrófono), periféricos de salida
(impresora, monitor), periféricos mixtos (discos rígidos, módems, memorias
USB), Unidad Central de Procesamiento (CPU), memoria RAM (almacenamiento
temporal de datos), hardware gráfico (tarjetas de video).
El software es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático que tiene en su conjunto los componentes lógicos necesarios para
realizar tareas específicas. Es toda la información procesada por los sistemas
informáticos: programas y datos. El software abarca todo lo intangible.
PERIFÉRICOS
Los periféricos son
aquellos dispositivos externos al CPU que se utilizan para el correcto
funcionamiento del ordenador. Permiten realizar actividades de entrada y
salida, y complementan las tareas que se realizan internamente en el CPU o en
los espacios de memoria del ordenador. Se organizan en categorías dependiendo
de su función:
·
Periféricos de entrada. Aquellos que hacen entrar datos al ordenador que
luego son procesados y expuestos (mouse o teclado).
·
Periféricos de salida. Aquellos que exponen la información recibida y
procesada (monitor o impresora).
·
Periféricos de almacenamiento. Aquellos que permiten grabar y almacenar datos
(memorias externas).
·
Periféricos de comunicación. Aquellos cuya función principal es comunicar y
permitir la interacción de uno o más aparatos (router o tarjetas de red).
REQUISITOS PARA LA INSTALACIÓN DE ADOBE SUITE CS5
Windows
·
Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® 64 (se recomienda Intel Core™
i3, i5 o i7, o AMD Phenom® II); se requiere Intel Core 2 Duo o AMD Phenom II
para Adobe Premiere Pro; se requiere procesador con compatibilidad de 64 bits
para Adobe Premiere® Pro y After Effects®
· Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3; Windows Vista® Home Premium,
Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 2; o Windows 7; se requiere la
edición de 64 bits de Windows Vista o Windows 7 para Adobe Premiere Pro, After
Effects y la suscripción a la edición de Master Collection
·
2 GB de RAM (se recomienda 4 GB o más)
·
24,3 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se
necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar
en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en memoria flash)
·
Resolución de 1280 x 900 (se recomienda de 1280 x 1024)
con tarjeta gráfica OpenGL cualificada y acelerada de hardware, color de
16 bits y 256 MB de VRAM
·
Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU
en Adobe Premiere Pro. Visite www.adobe.com/go/premiere_systemreqs_es para
obtener la última lista de tarjetas compatibles
·
Algunas funciones aceleradas de la GPU de Adobe Photoshop® requieren que
los gráficos sean compatibles con Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0
·
Algunas funciones de Adobe Bridge se basan en una tarjeta gráfica
compatible con DirectX 9 con al menos 64 MB de VRAM
·
Disco duro de 7200 RPM destinado a la edición de formatos de vídeo
comprimidos y RAID 0 para descomprimidos
·
Para flujos de trabajo SD/HD, tarjeta certificada por Adobe para la captura
y exportación a cinta
·
Puerto IEEE 1394 compatible con OHCI para la captura de DV y HDV,
exportación a cinta y transmisión al dispositivo DV
·
Tarjeta de sonido compatible con el protocolo ASIO o con modelo de
controlador de Microsoft Windows
·
Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (grabadora de DVD+-R
para la grabación de DVD; grabadora Blu-ray para crear discos multimedia
Blu-ray)
·
Java™ Runtime Environment 1.6 (incluido)
·
Eclipse™ 3.6.1 necesario para la instalación de plug-ins
·
Software QuickTime 7.6.2 necesario para QuickTime y funciones multimedia
·
Se requiere el software Adobe Flash® Player 10 para exportar archivos SWF y
para reproducir proyectos de DVD exportados como archivos SWF
·
Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea
y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera
continuada.
Mac OS
·
Procesador Intel® multinúcleo con compatibilidad de 64 bits
·
Mac OS X v10.5.8 o v10.6; se requiere Mac OS X v10.6 para Adobe Flash®
Builder™ 4.5 Premium y la integración de Flash Builder con Flash Catalyst y
Flash Professional; se requiere Mac OS X v10.6.3 para un rendimiento acelerado
de la GPU en Adobe Premiere® Pro
·
2 GB de RAM (se recomienda 4 GB o más)
·
26,3 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se
necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar
en un volumen que utilice un sistema de distinción entre mayúsculas y
minúsculas en archivos, o en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados
en memoria flash)
·
Resolución de 1280 x 900 (se recomienda de 1280 x 1024)
con tarjeta gráfica OpenGL cualificada y acelerada de hardware, color de
16 bits y 256 MB de VRAM
·
Tarjeta GPU certificada por Adobe para un rendimiento acelerado de la GPU
en Adobe Premiere Pro
·
Algunas funciones aceleradas de la GPU de Adobe Photoshop requieren que los
gráficos sean compatibles con Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0.
·
Disco duro de 7200 RPM destinado a la edición de formatos de vídeo
comprimidos y RAID 0 para descomprimidos
·
Tarjeta de sonido compatible con Core Audio
·
Unidad de DVD-ROM compatible con DVD de doble capa (unidad SuperDrive para
la grabación de DVD; grabadora externa Blu-ray para crear discos multimedia
Blu-ray)
·
Java™ Runtime Environment 1.6
·
Versión Cocoa de Eclipse 3.6.1 para la instalación de plug-ins
·
Software QuickTime 7.6.2 necesario para QuickTime y funciones multimedia
·
Se requiere el software Adobe Flash® Player 10 para exportar archivos SWF y
para reproducir proyectos de DVD exportados como archivos SWF
·
Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea
y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.




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